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Hoy en día es importante mantenerse actualizado, la capacitación continua permite que las personas y las empresas sean cada vez más competitivos.

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Hoy en día, las fotografías aéreas de alta resolución proporcionan rápida y fácilmente información que no muchos años atrás solo podía obtenerse mediante observaciones de campo y solo para un área espacial muy limitada. Por primera vez, un equipo de científicos, dirigido por Jan C. Habel de la Universidad Técnica de Múnich (TUM, por sus siglas en alemán) ha utilizado drones para predecir los microhábitats adecuados para las larvas de especies de mariposas en peligro de extinción.

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Las mariposas son muy sensible a los cambios medioambientales, tal y como indica el estudio realizado por Habel y sus colegas, quienes evaluaron los cambios en las comunidades de especies, cubriendo un período de unos 200 años. Para la persistencia a largo plazo de poblaciones locales de mariposas en un área de conservación natural es crucial que las larvas se desarrollen con éxito. Usando imágenes aéreas de alta resolución tomadas por drones, Jan C. Habel, del Grupo de Investigación de Ecología Terrestre en la TUM, investigó los microhábitats larvarios de dos especies de mariposas en declive poblacional.

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La alta resolución de apenas unos pocos centímetros por píxel, gracias a los sobrevuelos a baja altitud, proporciona información útil de las estructuras de los microhábitats a lo largo y ancho de una zona relativamente grande, tal como destaca Habel. Un microhábitat es, en el caso de los examinados en el nuevo estudio, un lugar característico dentro del cual crecen ciertas plantas que actúan como anfitrionas para las larvas, con una densidad específica de   la vegetación, y donde las sombras y la humedad crean un microclima especial. Los microhábitats para las larvas     de mariposa pueden diferir notablemente de los hábitats típicos ocupados por las mariposas adultas.

Si bien el Wifi y el Bluetooth son ahora tecnologías bien establecidas, se obtendrían varias ventajas si se acortara la longitud de onda de las ondas electromagnéticas usadas para transmitir información.

La llamada comunicación mediante luz visible (VLC, por sus siglas en inglés) emplea partes del espectro electromagnético que no están reguladas y que en principio son más eficientes energéticamente. La VLC también ofrece una forma de combinar transmisión de información con iluminación y tecnologías de visualización, por ejemplo, usando lámparas de techo para proporcionar conexiones de internet a los ordenadores portátiles al mismo tiempo que se ilumina la sala.img_38160

Muchas de tales aplicaciones VLC precisan de diodos emisores de luz (LEDs) que produzcan luz blanca. Estos se fabrican normalmente combinando un diodo que emite luz azul con fósforo, que convierte parte de esta radiación en luz roja y verde. Sin embargo, el proceso de conversión no es lo bastante rápido como para alcanzar la velocidad con la que el LED puede ser conectado y desconectado.

La VLC que utiliza luz blanca generada de esta forma está limitada a unos cien millones de bits por segundo.

La baja en el precio del servicio de Internet móvil, el lanzamiento de paquetes de prepago que garantizan el acceso a la red y un alza en la adopción de teléfonos inteligentes, ocasionó un crecimiento anual de 91 por ciento en las suscripciones de banda ancha móvil (BAM) en el segundo trimestre del año, sin embargo, sólo 13 por ciento de los usuarios tienen alta conectividad.

La consultora en telecomunicaciones, The Competitive Intelligence Unit (CIU), explicó que otros de los factores que aumentaron la contratación de banda ancha móvil son las redes sociales, utilizadas por 75 por ciento de los usuarios y la mensajería instantánea (o chats), la cual usan ocho de cada 10 personas con BAM.

El incesante ritmo de adopción de dispositivos móviles (especialmente de Smartphones), acompañado de las nuevas ofertas de BAM y la creciente predilección por la comunicación a través de redes sociales y mensajería instantánea, son factores que han impulsado la adquisición de Internet móvil”, indicó The CIU en un análisis.

Entre abril y junio de 2016 se registraron 50.8 millones de conexiones de banda ancha, superior en 22 por ciento ante los 41.9 millones del primer trimestre y 91 por ciento mayor que los 26.6 millones del segundo trimestre de 2015, explica.

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A pesar del alza en accesibilidad, sólo 13 por ciento tiene alta conectividad, posee una capacidad de navegación mayor a un gigabite (GB), con un costo mensual mayor a 300 pesos. En este grupo están los que hacen videollamadas, streaming de música o vídeo, descargan contenido audiovisual y tienen equipos de alta gama.

El 14 por ciento tiene conectividad media, con una capacidad entre 500 megabites y un gigabite, tienen acceso limitado por 160 pesos al mes; mientras que 73 por ciento tiene planes con menos de 500 megabites, un costo de 90 pesos y complementan la BAM con el uso de WiFi.

El documento detalla que seis de cada 10 personas (61.1 por ciento) con smartphones tienen acceso a la BAM.

 

Fuente: razon.com.mx

 

 

El músico Jack White adelantó un proyecto pergeñado en su disquera desde 2012

Desde su disquera Third Man Records, el músico Jack White (exintegrante de The White Stripes) ha abogado por el uso y producción del vinilo como formato predilecto para escuchar música.

En un video publicado a través del canal de YouTube de Third Man Records, la disquera indicó que «cambiaría nuevamente la historia del vinilo». En el video, en donde un texto que emula la introducción de Star Wars , también se ve un vinilo de la canción A Glorious Dawn, que cuenta con la participación del astrofísico Carl Sagan, flotando en el espacio.

Jack-White-De acuerdo al sitio Stereogum, el anuncio hace referencia a un proyecto que White comentó durante una entrevista en la publicación Interview Magazine en 2012. «Tenemos un proyecto secreto en Third Man. Queremos tener el primer vinilo reproducido en el espacio», indicó White. «Queremos lanzar un globo que lleve un reproductor de vinilos, y posiblemente un disco de Carl Sagan, y encontrar la manera de que la ajuga supere toda la turbulencia de ahí arriba y que igual reproduzca el vinilo».

El lanzamiento tuvo lugar en las afueras de Marsing, Idaho. Se elevó durante una hora y 20 minutos, llegó hasta casi 29 kilómetros, cuando reprodujo la canción e Icarus comenzó a bajar nuevamente a la Tierra. Cuando aterrizó, todavía estaba reproduciéndose la canción. El acontecimiento tuvo su transmisión en vivo por streaming.

 

 

Seguramente gracias a la difusión de las series o películas de ciencia ficción el concepto de mover personas u objetos de un lugar a otro instantáneamente conocido como tele-transportación te ha de resultar familiar.

A la espera de que esta tecnología se convierta en realidad, el laboratorio de investigación 3D de Microsoft, ha introducido la Holoportación, “un nuevo tipo de tecnología de captura en 3D, el cual permite a modelos tridimensionales de alta calidad ser reconstruidos, comprimidos y transmitidos a cualquier parte del mundo en tiempo real”.

La técnica nacida a partir del desarrollo de los HoloLens, las gafas de Realidad Aumentada de Microsoft , utiliza una serie de cámaras y micrófonos que permite a los interlocutores verse, escucharse e interactuar en 3D, tal como si estuviesen realmente presentes en el mismo espacio físico.

Las posibilidades de la Holoportación fueron demostradas por Alex Kipman, el director de desarrollo de Kinect durante la conferencia TED (Technology, Entertaiment, Desing) en Vancouver, Canadá, lugar donde realizó una conversación con un técnico de la NASA ubicado a una cuadra de distancia.

Kipman no ve factible aún que esta técnica llegue a las manos del público consumidor a corto plazo pues aún falta desarrollar aplicaciones que puedan resultar más entretenidas y útiles para las masas, que las simples funciones de conferencia holográfica.  Por el momento, el sistema aún tiene muchas limitaciones, como que el usuario es capaz de ver al interlocutor sólo a través de una ventana rectangular colocada en el centro de las gafas. O que es caro, ya que requiere de cámaras especiales conectadas a computadoras de gran capacidad. Pero… quién sabe: en el futuro, su uso podría llegar a ser tan simple como lo es hoy hacer una llamada telefónica.

 

La velocidad de conexión a Internet es uno de los factores que pueden mejorar o empeorar la experiencia del usuario en un smartphone o en una tableta, pero especialmente en este último dispositivo puede ser realmente molesto no contar con una conexión 4G. Muchas personas creen que las tabletas sólo funcionan con WiFi, pero hay gran cantidad de dispositivos compatibles con la red 4G LTE, entre la que destaca el internet 4G de T-Mobile. Para el usuario, esto supone mantenerse conectado casi en cualquier lugar, al tiempo que se asegura un gran nivel de señal y velocidad de trasmisión de datos.

Entre las mejores tabletas 4G podemos mencionar las siguientes:

Samsung Galaxy Tab S2

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Esta tableta Android de 8 pulgadas es muy delgada (5,6 mm) y ligera (265 gramos), y ofrece mucha capacidad de almacenamiento interno (32 GB), además de una ranura para una tarjeta microSD. Tiene una buena pantalla HD con una proporción de 4:3 y un lector de huellas dactilares. Si estás familiarizado con la serie Galaxy S6, te resultará muy similar esta tableta, pues usan la misma interfaz.

Apple iPad mini 4

ipad-mini-4-vs-ipad-mini-3-spec-shootout-630x354Este dispositivo presenta mejoras con respecto a su predecesor, pues su procesador pasa a ser A8, la memoria RAM es de 2 GB y la cámara principal aumenta su resolución hasta 8 MP. Apple disminuyó tanto el peso como el grosor de su nueva tableta. Pesa 299 gramos, recortando 30 gramos el peso del iPad Mini 3, y el grosor se iguala al del iPad Air 2 en 6,1 mm.

Apple iPad Air 2

ipad-air-2-wifi-64gb-silver-[4]-2728-pEsta tableta conserva el diseño del iPad Air, pero incluye el lector de huellas Touch ID por primera vez en un iPad. El nuevo procesador A8X está optimizado para juegos, aplicaciones y gráficos 3D, y se añadieron 2 GB de RA​M. Se reduce el grosor de 7,5 mm a 6,1 mm y cuenta con una pantalla Retina retroiluminada LCD IPS LED de 9,7 pulgadas con relación de aspecto 4:3 y un revestimiento antirreflejos que resulta útil en exteriores con mucha iluminación.

LG G Pad F 8.0

LG-G-Pad-F-8.0Esta tableta Android es compacta y cómoda, pesa 342 gramos y su grosor es de 9,95 mm. Cuenta con una amplia y brillante pantalla IPS HD+ de 8 pulgadas con resolución de 1280×800 píxeles. Posee dos cámaras, la trasera de 5 MP y la frontal de 1,3 MP para videoconferencias. Tiene un potente procesador Quad Core Snapdragon de 1,2 GHZ, 1 GB de memoria interna y 16 GB de capacidad, además de una ranura para tarjeta microSD.

Asus Google Nexus 7

nexus-7-full-image_large_verge_medium_landscapeEsta tableta es pequeña, pero cuenta con una pantalla Full HD nítida y brillante de 7 pulgadas (1920×1200 píxeles), además de ser una de las más asequibles del mercado. Pesa 290 gramos y su grosor no supera los 8,7 mm. Su cámara frontal tiene 1,2 MP y la trasera, 5 MP. Cuenta con un procesador Qualcomm Snapdragon S4 Pro de 1,5 GHz, 2 GB de RAM y una capacidad de almacenamiento de 16 y 32 GB, pero sin la posibilidad de usar una tarjeta microSD.

Para muchos usuarios, las tabletas constituyen una alternativa frente al ordenador convencional por su portabilidad, la duración de su batería, el arranque instantáneo de su sistema operativo, su precio, la comodidad de lectura que ofrece y, sobre todo, por su capacidad multimedia, permitiendo que el usuario escuche música, vea fotos y videos, haga videoconferencias y navegue cómodamente por internet. Estas últimas ventajas están condicionadas, por supuesto, a la conexión móvil que posea el dispositivo, por lo que una red 4G le permitiría contar con la velocidad de descarga más rápida del mercado.

Ha llegado hace relativamente poco tiempo pero lo ha hecho con fuerza y para quedarse. De hecho, las llamadas por WiFi cada vez son más populares y previsiblemente se extenderán de forma generalizada en los próximos años.  Pero, ¿qué es el WiFi Calling y cómo funciona? En este artículo te damos la respuesta y te explicamos cuándo conviene utilizarlo.

Este servicio permite realizar llamadas de voz a través de una red WiFi en lugar de utilizar la conexión  de red del operador del celular. Es decir, se puede aprovechar la conexión WiFi de tu casa o cualquiera que se encuentre disponible, como la de una cafetería o una biblioteca. Generalmente, se realiza como cualquier otra llamada normal y se utilizan los números de teléfono tradicionales.

llamadas-whatsappEl objetivo final de este servicio es que el móvil pueda realizar mediante una red WiFi todo lo que normalmente se hace con 3G/4G. Su principal ventaja es que de esta manera se amplía la cobertura de los móviles, pues la red 3G/4G llega a menos lugares que el sistema WiFi. Con Wi-Fi, puedes realizar una llamada incluso desde un sótano, siempre que haya cobertura. El proceso, además, es muy sencillo, pues el usuario no tiene que hacer nada. Si el propio teléfono detecta que no hay cobertura 3G o 4G, busca automáticamente si hay WiFi disponible y se conecta para poder llamar o mandar mensajes. Puede que pienses que este servicio es el mismo que ofrecen aplicaciones como Skype, Viber, WhatsApp y Facebook Messenger con el término genérico de «voz sobre Internet».

Sin embargo, no es lo mismo. Las llamadas WiFi de los operadores inalámbricos son diferentes e, incluso, más cómodas. La opción viene directamente en el marcador de teléfono, por lo que no es necesario descargarse una aplicación o conectarse a un servicio de internet de terceros para usarla. Puedes configurarla como manera predeterminada de realizar una llamada.

Además, tampoco necesitas agregar contactos a un servicio como ocurre con Skype. Puedes llamar a cualquier contacto de tu guía telefónica existente sin necesidad de que ellos se descarguen ninguna aplicación. La acción de llamar, por tanto, se reduce al mínimo esfuerzo.

No obstante, ello conlleva que no existe una app de WiFi Calling para Android o iOs.  Para que el WiFi Calling funcione, tanto el móvil cómo el operador deben ser compatibles para este servicio. De momento, son pocos los operadores que ofrecen el uso de esta tecnología, como T-Mobile y su servicio de internet. Aquí encontrarás 18 smartphones que ofrecen la opción de llamadas por WiFi, como el Samsung Galaxy S6 y Edge; el Apple iPhone 6 Plus, 6, 5S y 5C; el HTC One M9; el LG G3, G2 y el Optimus L90 y el Microsoft Lumia 640.

Otra ventaja de este tipo de llamadas es que se puede utilizar en el extranjero, aunque siempre dependerá del país y su red de coberturas, del soporte de llamadas que ofrezca el operador y, por supuesto, de sus tarifas. No obstante, si viajas siempre puedes optar por las llamadas de voz de Skype y WhatsApp cuando estés conectado a la red WiFi.

Con el WiFi Calling tu smartphone consigue una mayor cobertura y hasta puedes ahorrar dinero con ciertas llamadas internacionales si se realizan a precio de llamada local. Sin duda, nunca hasta ahora había sido tan fácil realizar llamadas o mandar mensajes con un celular.

Con la llegada de las tiendas de aplicaciones los desarrolladores encontraron una nueva forma de generar ingresos, que en un principio significó para el usuario final desembolsar un poco de dinero, pero con el tiempo han surgido otros modelos como el freemium que ha empezado a cambiar los hábitos de consumo.

Así The CIU, en su último boletín de prensa, nos ha mostrado que el mercado mexicano de aplicaciones, a pesar del crecimiento en la adopción de los dispositivos inteligentes, ha mostrado una descenso del 8% en la compra de Apps para estos equipos.

Esto quiere decir, que a pesar de que el número de usuarios de aplicaciones en México ya alcanza los 66.9 millones al segundo trimestre de 2015 solo el 8% de ellos ha adquirido una aplicación de paga.

¿Qué ha ocasionado el descenso?

De acuerdo a The CIU el cambio radica principalmente en que los desarrolladores han optado por presentar cada vez más aplicaciones con un modelo de negocio freemium que les permite incluir publicidad dentro de la aplicación o realizar compras de la misma, ya sea para adquirir un ítem adicional o eliminar los anuncios.

Y para maximizar sus ganancias los desarrolladores han comenzado a experimentar con un esquema de retorno a partir del uso que se le da a las aplicaciones por minuto, así como por la publicidad desplegada, sin costo alguno para el usuario final.

Incluso los usuarios finales prefieren una aplicación gratuita y que después se le ofrezca la posibilidad de realizar alguna compra dentro de la aplicación, debido a que ya el 21% de ellos ya realiza algún tipo de compra dentro de una aplicación gratuita. Cambiando completamente el paradigma de cómo se debe comercializar una aplicación móvil.

Lo que podría traducirse que en poco tiempo la cifra de la adopción de aplicaciones de paga continúe a la baja. Debido por la creciente tendencia de implementar un modelo de negocio que permiten al usuario la descarga de manera gratuita, como la modalidad freemium o uso por minuto.

  • Toyota considera improbable que los autos se conduzcan por sí mismos en la próxima década.
  • La empresa quiere ganar ventaja en la carrera para remplazar a los conductores humanos.

Toyota invertirá 50 millones de dólares con la Universidad de Stanford y el Instituto tecnológico de Massachusetts con esperanzas de ganar ventaja en una acelerada carrera para remplazar a los conductores humanos.

La inversión anunciada el viernes por la compañía japonesa va a ser hecha en los próximos cinco años en centros de investigaciones conjuntas en Silicon Valley y en Cambridge, Massachusetts.

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Toyota ha contratado al experto en robótica Gill Pratt para que supervise estudios dirigidos a desarrollar inteligencia artificial y otras innovaciones que van a permitir que futuros modelos de autos transiten las calles sin necesidad de que haya personas conduciéndolos.

«Creemos que esto va a transformar el futuro de la movilidad, mejorar la seguridad y reducir la congestión de tráfico», dijo Kiyotaka Ise, un ejecutivo de Toyota que supervisa el grupo de investigaciones y desarrollo de la compañía.

A diferencia de rivales en las industrias tecnológica y automovilística, Toyota considera improbable que los autos sean capaces de conducirse completamente por sí mismos en la próxima década.

En lugar de ello, la compañía está concentrada en desarrollar tecnología que pueda convertir a un vehículo en el equivalente de un asistente inteligente, capaz de reconocer que debe hacerse cargo del volante cuando el chofer está distraído o de reproducir automáticamente una canción favorita si detecta que el chofer está de mal humor.

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Al día de hoy las impresoras 3D que puedes encontrar en el mercado a un precio razonable sólo pueden crear objetos de plástico termo fungible, que un cabezal calienta hasta hacerlo líquido y va depositando en finas capas para crear la forma deseada. Algunos fabricantes como HP ya han anunciado que están investigando para desarrollar impresoras 3D que pueden usar de manera simultánea distintos materiales para crear piezas con zonas con distintas propiedades y crear, por ejemplo un elemento con partes rígidas y flexibles que salga directamente funcional de la máquina.

Pues bien, unos investigadores de Harvard han desarrollado ya una impresora 3D que será comercializada por la compañía Voxel8 y que une un cabezal que funde plástico con uno que puede fundir un material conductor para crear circuitos sobre una pieza o en su interior, lo que significa que ésta impresora puede crear piezas u objetos con la electrónica directamente integrada.

Software-Impresora-Voxel-8-1La revolución que propone esta tecnología es que hasta ahora, los elementos electrónicos (generalmente placas de circuitos) han sido siempre bidimensionales (aunque pueden después unirse con cables distintas placas hasta crear un objeto tridimensional). Sin embargo, gracias a sistemas como la impresora Voxel8, ahora se pueden crear circuitos tridimensionales, lo que abre un nuevo universo de posibilidades al diseño de aparatos electrónicos, robots y todo tipo de piezas que pueden integrar electrónica en su superficie o su interior.

Para el desarrollo de la impresora, Voxel8 ha colaborado con Autodesk en todo lo concerniente al software y el sistema es capaz de tener en cuenta cuando se quiere integrar un componente dentro de una pieza, por ejemplo un chip o un elemento electrónico como un LED o cualquier otro que sea necesario, y puede detener la impresión para que el usuario introduzca el componente y después continuar imprimiendo hasta finalizar la pieza. En lo que se refiere este software, Autodesk ha desarrollado Project Wire, una aplicación creada especialmente para diseñar dispositivos electrónicos 3D para ser fabricados con la impresora Voxel8 y que permite importar modelos CAD, seleccionar componentes electrónicos y crear la circuitería tridimensional para interconectarlos dentro de las piezas.

La impresora ya está a la venta a un precio de unos 9.000 dólares, no demasiado asequible para un particular, pero sí al alcance de muchos profesionales de la electrónica o laboratorios de ingeniería y desarrollo de productos de electrónica, robótica o de cualquier tipo de elemento que pueda beneficiarse de esta integración de partes mecánicas y electrónicas.

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Lo cierto es que incluso sin ser ingeniero electrónico o experto en robótica te puedes maravillar de las posibilidades que brinda la tecnología de estas nuevas impresoras tridimensionales que unen distintos materiales y que demuestran que en unos pocos años podemos asistir a una revolución todavía mayor que la vivida hace un par de décadas con las impresoras “bidimensionales”.

El fabricante californiano de vehículos eléctricos de lujo Tesla dio a conocer este jueves un «batería para el hogar» destinada, según el fundador de la compañía, Elon Musk, a cambiar «toda la infraestructura energética del mundo».

La compañía pretende que, así, hogares y empresas dejen de depender por completo de las compañías eléctricas. La compañía tiene dos modelos, uno que ofrece energía de 10 kWh y que permite guardar energía y otro de 7 kWh para el uso diario.

Esta batería, bautizada como Tesla Powerwall, puede proporcionar energía a través de paneles solares o de la red en los tramos horarios en los que la electricidad es más barata, especialmente por la noche, según la empresa. La batería también se puede utilizar en caso de corte de energía.

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La batería, diseñada para ser fijada en la pared de una casa o en un garaje podría hacer que las casas equipadas con paneles fotovoltaicos fueran completamente independientes de los sistemas tradicionales de energía.

«Nuestro objetivo es transformar totalmente la infraestructura energética mundial para que sea totalmente sostenible y sin producir emisiones de carbono», dijo Elon Musk a la prensa.

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La batería le costará 3.500 dólares cuando salga al mercado de Estados Unidos en el verano de 2015 y estará disponible en todo el mundo el próximo año.

Alemania debería convertirse en un mercado clave para esta batería porque este país es uno de los mejor equipados en el sistema fotovoltaico mundial, según Elon Musk. Pero la batería también podría ser utilizada en áreas donde las redes eléctricas son a menudo poco fiables, a pesar de la abundante energía solar en desarrollo.

La batería podría desempeñar «un papel similar a la forma en que los teléfonos móviles han sustituido a los teléfonos fijos,» dijo Musk.

Vía: http://www.huffingtonpost.es/

Google anunció que su primer prototipo de auto inteligente ya está listo para ser probado en las calles. En mayo, Google había informado que fabricaría su propio vehículo autónomo con la menor cantidad de elementos posible.

“No tendrá volante, pedal acelerador ni pedal de freno (…) porque no lo necesita. Nuestro software y nuestros sensores harán todo el trabajo”, había escrito entonces Chris Urmson en un blog de Google.

La firma con sede en California (oeste de EEUU) ha dicho que estos prototipos a batería podrán andar a 40 Km por hora y que han sido diseñados como coches utilitarios, no de lujo.

Google no proporcionó datos sobre otros detalles técnicos, pero mostró un automóvil estilo escarabajo, blanco y de forma redondeada.

Varios fabricantes han estado trabajando en diversas formas de dar autonomía a los vehículos, como por ejemplo que puedan estacionarse solos, pero aún no ha salido al mercado un coche totalmente autónomo.

El uso de las pantallas táctiles de los teléfonos inteligentes cambia la forma en que pulgares y cerebro trabajan en conjunto, produciéndose una mayor actividad cerebral, según un estudio publicado en la revista estadounidense Current Biology.

La aparición de las pantallas táctiles en infinidad de dispositivos, por ejemplo en los teléfonos inteligentes, han hecho que los usuarios desarrollen nuevas habilidades con los dedos, en especial los pulgares, que son los más empleados en un “smartphone”.

El profesor Arko Ghosh encabezó un equipo de las universidades suizas de Zúrich y Friburgo, al darse cuenta de que la obsesión por el uso de los teléfonos inteligentes podía darles la oportunidad de analizar las plasticidad diaria del cerebro y entender cómo la vida cotidiana lo moldea.

“La tecnología digital que usamos en nuestra vida diaria moldea el procesamiento sensorial de nuestros cerebros en una proporción que nos ha sorprendido”, aseguró el doctor. Cada región del cuerpo tiene un área específica en el centro emocional del cerebro, donde se procesa su información, la cual es flexible y puede cambiar.

fx1_c4f2d6e804bd514eedb2f4bf3aec3773Así, los investigadores estudiaron la activación del córtex sensoriomotor, que se activa con el movimiento de los dedos. Para ello realizaron electroencefalogramas que medían la actividad de las regiones corticales del cerebro en 37 personas diestras.

Gracias al electroencefalograma registraron la respuesta cerebral cuando los usuarios de teléfonos inteligentes tocaban la pantalla con los dedos pulgar, índice y corazón, para poder luego compararla con la de personas que siguen usando los viejos móviles de teclados tradicionales.

Los datos revelaron que la actividad eléctrica en el cerebro de los usuarios de “smartphone” aumentaba al tocar las puntas de los tres dedos citados.

Además, la cantidad de actividad del córtex cerebral asociada al pulgar y el índice era directamente proporcional a la cantidad de tiempo que se usaba el teléfono inteligente.

Por ello, los autores del estudio consideran que el procesamiento sensorial del córtex en nuestro cerebro “es continuamente remodelado por la tecnología digital personal“.

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